十大网络赌博赚钱平台手游市场日趋成熟这是无可厚非的事实,今年以来网络游戏概念股持续受到市场关注

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澳门十大网上博网址澳门十大赌场网址开户 ,资本游戏OR炒作?收购成2013手游产业热词

网赌哪个平台安全正规 ,2014年01月02日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

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2013年,当我们谈论移动游戏时,会谈论些什么?我们谈论免费模式、代理发行、IP与版权之争,COC和卡牌游戏的走红;我们谈论在国内竞争环境日趋激烈的情况下,如何引进和输出产品;我们在谈论微信、Kakao和LINE等聊天类应用的崛起,它们如何推动移动游戏的分发……若干年后,我们仍将谈论2013年的一个关键词:并购。

赌博十大排名官方网站十大赌博靠谱网络平台 ,这一年,手游的红火彻底引爆了资本市场。随着热门手游单日流水收入不断被刷新,华谊、掌趣、凤凰传媒、天舟文化等上市企业轮番挥出大手笔,你方唱罢我登场,斥重金收购手游公司。而天平的另一端,则是玩蟹、壳木软件、神奇时代等开发商一夜暴富,成为亿万富翁的量产地。借用国内媒体Gamelook创始人洪涛的话来说,“这是以前游戏业前所未有的情况,突然有这么多的公司能够兑现它的自身的价值,依靠并购交易大量的土豪出现了,游戏业从来没有这么快速的批发过亿万富翁,以前没有见过,今年出现了。”

这一年,明星手游公司成了上市企业眼中香馍馍,精品游戏则是他们手上的杀手锏:从《大掌门》、《忘仙》到《小小帝国》,热门手机游戏在为开发商赚得盆满钵溢的同时,亦在为他们积聚口碑,吸引资本注入。据统计数据显示,今年A股共有18家上市公司发起20次有关网游的并购,其中12次为手游收购,涉及并购金额188.39亿。

这一年,涉足手游收购领域的国内上市企业各有所图。游戏公司中青宝、掌趣收购意图在于补强移动游戏业务能力的不足,提升在行业内的竞争力;以飞信业务起家的神州泰岳,传统出版公司天舟文化进军手游,均兼有探路新业务与概念炒作之图;而影视巨头华谊兄弟联姻银汉,则是寄望于电影与手游产品的融合,大玩跨界“游戏”。朗玛信息尝试收购蓝港在线失败,转而入股梦城互动,与后者成立合资公司,继续深耕手游行业。

这一年,中国及亚洲游戏公司的并购,成为推动全球游戏并购行业规模扩张的强力引擎。10月下旬,投资银行Digi-Capital发布了一份最新报告,称在2013年前10个月内,全球游戏行业并购总额突破50亿美元,创下历史纪录。该银行分析师蒂姆·莫维尔称,今年游戏业并购规模的扩张,主要受移动游戏浪潮下中国、日本和韩国公司所驱动。

这一年,韩国手游发行商Gamevil手握1.3亿美元预算,收购《怪兽军阀》、《葡萄谷》等游戏的开发商,更斥资购买另一家手游发行商Com2us
21%的股份,实现强强联合,资源互补。而日本软银更携手旗下控股子公司GungHo,以15.3亿美元总金额收购《Clash
of Clans》开发商Supercell
51%股份,一举为本土游戏出口,以及为海外产品进入日本市场铺平了道路。

这一年,我们不会忘记国内移动应用渠道风云变幻:互联网巨头百度19亿美元拿下91无线,为自己补上了移动互联网里最重要的一块拼图;阿里巴巴集团战略投资UC,并以过亿美元价码完成对PP助手的收购,让PP助手与UC九游在iOS游戏发行上形成业务互补。这一年,机锋网委身爱耐德,友盟花落阿里巴巴,日本互联网巨头GMO收购在线游戏运营商Gamepot,育碧收购数字巧克力公司巴塞罗那工作室,全球玩具巨头孩之宝以1.12亿美金收购Backflip工作室70%的股份……2013年,在资本的烘烤下,全球移动游戏产业巨变频生,以“日新月异”来形容亦不为过。

这一年,最伟大的并购似乎发生于移动游戏产业之外,但与移动游戏业内整合及跨行业并购相比,它却最有可能为整个行业带来颠覆性的影响。2013年9月初,微软宣布72亿美元收购诺基亚手机业务。“微软诺基亚合体”被业内人士称为2013年最劲爆的IT新闻,而此次事件也喻示着PC操作系统老大微软加快移动互联网布局,未来将通过与诺基亚的“软硬一体”,助Windows
Phone操作系统迅速追赶iOS和Android。《华尔街日报》对此评价称:“同时控制硬件和软件团队将带给微软许多优势,包括易于规划功能,完全控制用户体验等,这些优势苹果等公司已经利用多年。”

这一年,触控科技代表作《捕鱼达人》和卓越游戏的《我叫MT》均推出WP版本,陈昊芝和邢山虎都表示看好WP平台的未来发展前景。模拟经营游戏《航空大亨》开发商,北京追梦创游科技有限公司创始人张锐亦表示,微软收购诺基亚手机业务是一次“生态级”并购,而WP平台肯定值得游戏开发者尝试。

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手游公司并购浪潮回顾 2014年或将更疯狂

2014年01月03日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

2013年手游市场以喜闻乐见的速度飞速发展,据最新数据显示,2013年上半年,中国手机网民规模已经突破5亿大关,2013年年底这一数据将达到5.7亿。而截至2013年8月份,中国手机游戏用户达到2.08亿,这一数据占手机网民总数的44%。业内普遍认为,2013年手游市场已成红海。虽说发展的同时也还存在一些问题,但是瑕不掩瑜,手游市场日趋成熟这是无可厚非的事实。

随着手游行业突飞猛进的发展趋势,各方各面的洗牌也在激烈的进行中,年度会议的时候我们基本都会谈到以下话题:研发技术以及营销推广都日趋成熟,渠道为王的状态正在被打破,越来越多的端游页游厂商加入手游行业,手游厂商改做发行等等。同时还有,2013年那一场来势汹涌的手游公司并购浪潮。

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一、跨界收购以形成业务互补

据悉,2013年初全国大约只有1000家手游公司,目前已经超过3000家,每天有6家手游公司诞生。手游公司如雨后春笋般冒出的同时,将目光集中到手游行业的各行各业的土豪企业数量也逐渐增多。2013只是一个开始,只要收购手游公司的效应立竿见影,为土豪企业们带来真金白银的利润,这股浪潮将在2014年愈演愈烈。下面让我们先看看,都有哪些跨界收购手游公司的大事件:

不论马云曾经如何信誓旦旦的称“阿里绝不做游戏”,在手游这块大蛋糕的诱惑下,阿里巴巴战略投资UC并高价收购PP助手,不做游戏变成一句笑谈。作为互联网巨头的百度,则以19亿美元高价拿下91无线,将91无线变成百度的全资附属公司,以弥补移动互联网业务的不足。而影视公司龙头老大之一的华谊兄弟,以近7亿元高价收购广州银汉科技50.88%的股权……

跨界收购案例数不胜数,有高调进军的,也有低调进行的。另外值得一提的,还有2013年9月初微软收购诺基亚,这次收购看似与手游行业无关,但实际上影响深远。《华尔街日报》对此评价称:“同时控制硬件和软件团队将带给微软许多优势,包括易于规划功能,完全控制用户体验等,这些优势苹果等公司已经利用多年。”

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网络游戏概念股持续引关注 投资机会遵循三逻辑

2013年12月27日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

2013中国互联网游戏产业年会于12月26日至12月28日在武汉召开。据会议承办方武汉东湖高新区介绍,作为我国互联网游戏产业的最高盛会,本次年会预计将吸引参会人员逾千人,来自腾讯、网易、盛大等互联网巨头以及中青宝、掌趣科技等上市公司的企业家均将与会。

分析人士表示,临近年底,一方面市场资金面趋紧,另一方面当前大盘震荡较为剧烈,场内资金观望气氛浓厚。这也导致当前大盘蓝筹股一时难以启动,市场热点不能集中。在此背景下,具有事件驱动的网络游戏概念股或许能够迎来交易性机会。

今年以来网络游戏概念股持续受到市场关注,其中,掌趣科技、中青宝、华谊兄弟、北纬通信、神州泰岳、拓维信息、浙报传媒、天舟文化等个股年内累计涨幅超100%。

从基本面看,2012年中国游戏市场整体的销售收入为602.8亿元,相比2011年增长34.00%。2013年上半年,中国游戏市场销售收入338.90亿元,较去年同期增长36.40%。人均游戏消费支出快速增长显示出中国游戏用户的付费习惯已经逐步养成。预计2013年网络游戏行业将保持稳健增长,整体市场规模将接近820亿元,其中手游的高速增长将是其推动力量。

因此,基于上述数据,中信证券表示,考虑到移动游戏和网页游戏的快速崛起带动行业繁荣,维持网游行业“强于大市”评级。投资逻辑主要包括三个方面:1.具有“平台+内容”的新兴游戏公司,具备行业领先的游戏研发能力,以及出色的游戏发行和运营能力。2.沿着产业链上下游布局网游行业,打造全媒体运营的细分行业龙头公司。3.传统的媒体公司通过外延并购等方式,借助网络游戏积极向新媒体转型,并与原有业务形成有效协同的巨头。

与此同时,2012年中国智能手机游戏市场规模接近15亿元,有机构预计今年该数字将达到70亿元左右,2014年将超过150亿元,2015年有望达到250亿元以上。以2013年为基点,市场规模五年内将超过500亿元,未来五年将增长10倍以上。

据悉,手游行业产业链从上游至下游依次包括开发商、发行商、渠道商及终端玩家。华泰证券表示,在目前手游行业爆发的大趋势确定的情况下,经过上市公司层层筛选出的收购标的的盈利确定性是比较强的,因此持续的外延式扩张将会有效的增厚上市公司业绩,这也是手游公司健康成长的方式之一,这一点对于开发商、发行商、平台商都较为适用。从投资的角度看,能够同微信平台进行合作的开发商短期内其业绩爆发的可能性极大。重点推荐北纬通信。公司发展有四大看点:成功的手游发行商;未来新游戏储备充足,有望持续爆发;“发行+PE”模式优势明显;海外发行逐步启动,增长空间将进一步打开。

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