而是在U.S.财富管理游戏所带给的进项就占了全球总纯收入的百分之七十五,游戏葡萄7月13日音讯

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Glu:全球免费手游市场的趋势和成功秘诀

2014年03月23日 来源:搞趣网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

在GDC2014中,正处于快速成长期的手游业界无疑是各界关注的焦点。全球排名前三的美国无线终端游戏开发公司和游戏发行商Glu
Mobile旗下的Akhavan从全球的观点出发,对手游市场今后的发展趋势进行了分析和演讲。
Glu Mobile公司通过App Store和Google
Play综合排名前150的游戏作为基础数据,对手游市场的发展总结出了以下四个趋势。(由于中国地区除了App
Store和Google
Play之外还有很多应用商店,以下关于中国市场的数据可能与实际有所出入)

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1.全球收益 目前,占App Store和Google
Play全球收入份额最高的是美国和日本。美国为29%、日本为32%,合起来占了全球手游业界收入的60%以上。但是目前由于日本市场几乎被掌握本地企业的手中,所以海外游戏想要打入其中十分困难。
2.社交的重要性
最近社交和多人游戏要素成为了手游的必备条件。欧美手游市场的总收入的75%来自含有社交要素的游戏,亚洲市场更是高达90%。根据GREE开展的一项调查表示:带有“公会”等元素的游戏收益增加了600%。
3.国家间进行游戏风格的差异 根据进行游戏的风格可大致分为“被动型”(passive
play)、“主动型” (active play •short)和“主动型” (active play•long)
三种类型。
“被动型”指的是能够轻松地开始和结束的游戏。这种游戏风格能够允许玩家一边进行游戏一边进行其它操作。
“主动型”游戏为每局时长30秒到1分钟的游戏,期间玩家无暇顾及其它事情。
“主动型”则是指需要玩家长时间集中精力进行的游戏风格。
根据数据显示,几乎大部分的收入都来自“被动型”游戏。美国手游市场收入的60%和日本的80%都来自于此类“被动型”游戏,而剩下则来自“主动型”游戏。另外,中国和韩国由“被动型”游戏的比例分别为60%以下和40%,剩下的为“主动型”。这是由于中韩地区流行的重度RPG类手游所造成的跟美日地区的区别。
从以上数据可以看出:想要在美日这样主要的手游市场取得成功的话,游戏必须要符合“被动型”和“主动型”的风格。

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4.国家间游戏种类的区别 战略游戏:
美国游戏总收入的40%来自战略游戏。相比较之下,日本和韩国则不到5%。
卡牌对战游戏:
卡牌对战游戏以绝对的优势占据了日本游戏总收入的75%。最近还开始打入美国市场,在美国市场的份额增长至10%。
资源管理类游戏:
资源管理类游戏在亚洲并没有取得在欧美市场那样的成功。但是在美国资源管理游戏所带来的收入就占了全球总收益的40%,相反日本仅占1%。
动作游戏:
动作游戏在全球市场分布平衡。美国占27%、韩国占33%,再除去其他市场的30%后,日本仅占8%。

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成功的秘诀: 在分析完手游市场发展趋势之后,Glu
Mobile公司将成功的秘诀总结为以下八个: 1.iOS和
Andriod双平台的同步发行。这样能够使游戏获得更好的反响。
2.实现游戏图标和截图最优化。彻底地调查出怎样的图标设计能够吸引更多的点击量。
3.经常对广告进行更新,避免另用户产生厌倦感。平均5天更新一次最佳。
4.尽可能缩减下载包的容量。100mb以下的容量最佳。App
Store上,如果容量超过100mb的时候就必须要连接WiFi。而对于初期的下载版本来说,使玩家能够快速直接进行游戏这一点是很重要的,所以如有追加的内容可以放在游戏后期进行介绍。
5.在游戏中嵌入Facebook等外部网站的登录链接。对登录的用户赠送道具和新内容等。
6.多关注玩家、公告板和社会的评论。游戏开发商重视用户的反馈意见,能够增加游戏的关注度。
7.设置每日奖励。给予用户每日登陆的奖励,且随着天数的积累,奖励相应增大。
8.使游戏支持碎片时间模式。制作出就算只有30秒钟也能让玩家满足的游戏。

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最后要注意的是:由于手游业正处于成长期的阶段,情况多变。未来中国市场的发展、智能手机的更新以及伴随平板电脑长大的新时代的孩子们都将会对手游业带来变化。今日的趋势并不代表明天的趋势,在这个高速发展的手游市场中一切都变化无常。我们应该要充分考虑到以上的因素,制作出对新时代具有充分适应力的优秀游戏。

【责任编辑:wb_hzl】

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全球Free-to-Play游戏趋势和成功诀窍

2014年04月09日 来源:搞趣网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

在今年的GDC(Game Development
Conference)上,手游业界备受瞩目。总所周知,手游在今年将进入成长期,来自Glu
Mobile的Chris Akhavan先生以全球视角就手游业界今后的去向做了演讲。

市场趋势

Glu Mobile以App Store与Google Play综合Top
150游戏为基础,将市场趋势大致总结为4点。(注意:中国除了App Store和Google
Play以外还有很多其他商店,由于这些数据并未包括在内,因此中国的数据可能会与实际情况有所差异。)

1.全球收益

现在App Store和Google
Play上收益最高的国家是美国和日本。分别为美国29%与日本32%,两者相加占据了超过全球60%以上的收入。但是,日本市场几乎都以本地开发商占领主导地位,想要进入日本市场做出成绩具有相当难度。

2.社交的重要性

最近成为话题中心的社交、多人游戏元素在手机游戏上已成为必不可少的元素。欧美手游总收入的75%来自于拥有社交元素的游戏,而这一数字在亚洲市场则高达90%。据GREE进行的调查显示,拥有公会等社交元素的游戏收益增幅600%。

3.游戏风格的国别差异

手游游戏风格主要分为三种类型

被动游戏

指可以简单开始结束的游戏。玩家从口袋里拿出手机,玩两下就能去做别的事,是可以分心玩的游戏。

主动游戏

被动游戏的进化型,短时间主动游戏玩得时候虽然不能一心两用,但一局游戏时间通常以30秒~1分钟为主。

主动游戏

长时间主动游戏是指需要长时间集中精神玩的游戏。

根据数据显示,手游收入大多都来自于被动游戏。其中在美国占60%,在日本占80%以上,剩下的则是短时间主动游戏。中国和韩国被动游戏收入比例分别为60%以下和40%。其次是长时间主动游戏,这一区别主要被认为由在中国和韩国流行的手游RPG所带来的。

由这些数据可以看出,如果想要在主要市场获得成功,配合被动游戏或主动游戏的游戏风格制作是十分必要。

4.游戏种类的国别差异

策略游戏:

策略游戏总收入40%来自于美国。与之相比,在这一领域日本和韩国低于5%。

卡牌战斗游戏:

迄今为止卡牌战斗游戏还是以日本为主,日本占据了卡牌战斗游戏总收入中的75%。卡牌战斗游戏最近开始进入美国市场,因此收入比例也在向10%靠近。

资源管理游戏:

虽然资源管理游戏在亚洲并没有得到像欧美那样的成功,但仅美国一个国家就占据了资源管理游戏全球40%的收益。而日本仅占1%。

动作游戏

动作游戏是在全球范围内表现最平均的种类。美国占27%、韩国占33%、其他国家地区占30%。日本占8%左右。

成功诀窍:

在理解市场趋势的基础上的成功8要点。

1.iOS和AndriodApp同时发布

相较于分开发布口碑效果更好。

2.最优化icon、截屏

对于哪个icon能获得最高的点击数这一点,要进行彻底地测试。

3.经常更新广告

想尽办法让玩家有新鲜感。每5日天更新一次。

4.减少下载数据量

目标100mb以下。App
Store中100mb的App就必须要有Wi-Fi连接环境。首次下载就能使游戏处于可以正常玩的状态也非常必要。在玩家玩上瘾后再介绍追加下载内容。

5.在玩家玩上瘾后,再推荐Facebook等外部网站绑定。

绑定后赠送道具等礼物。

6.尽可能地阅读评论,论坛和社交评论。

玩家的意见是头等大事。尽可能地给予回应,玩家也会有所感受。

7.每日奖励!

给予每天登陆的玩家奖励。奖励要随着时间的推移增加。

8.支持短时间游戏

目标是做出30秒内可以玩得开心的游戏

最后,正因为现在是手游业界的成长期,所以市场随时会产生变化。对于中国市场的看好,智能手机的进化,玩着平板电脑长大的孩子所带来的新时代,这一切都会带来新的变化。今天的趋势在明天或许已成过去。当然在如此高速变化的市场中,也有不变的基本。将以上8点列入考量,制作顺应新时代的优秀游戏吧。

【责任编辑:wb_hzl】

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腾讯、网易2018海外手游总收入达4.72亿美元,同比增长505%

来自 游戏葡萄 2019-02-25 资讯

[ 编译自 GamesIndustry ]

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游戏葡萄2月25日消息,据GamesIndustry报道,因为《PUBG
Mobile》和《荒野行动》几款重点产品表现出色,腾讯网易2018年的海外收入大幅上涨,达到4.72相比2017年增长率为505%。

IHS Markit的最新报告显示,2018年,两家公司海外App Store和Google
Play的总收入达到了4.72亿美元,年同比增长505%(2017年两家公司海外总收入是7800万美元)。

IHS强调,这一增长的主要来源是《荒野行动》(一款“吃鸡”类游戏),这款游戏在日本非常受欢迎。

同时,腾讯最热门的产品则是《Arena of
Valor》(《王者荣耀》海外版)和《PUBG Mobile》。

尽管《AOV》在西方用户中并没有引起很大反响,但是《PUBG
Mobile》在大部分市场上都表现得比预期更好,在美国区更是App Store畅销榜Top
50的常客。同时,IHS还提到,2018年Q3期间,《PUBG
Mobile》仅占腾讯海外手游业务的2%。

在IHS整理的全球范围表现最好的游戏榜单中,腾讯同样表现良好。2018年,《王者荣耀》/《AOV》是收入第6的游戏,净收入4.63亿美元。此外,腾讯还持有《糖果传奇》分红10.3亿美元,同时《PUBG
Mobile》是2018年下载量第二的游戏,下载量达2.74亿次,仅次于Voodoo的超休闲游戏《球跳塔》(下载量为3.8亿次)。

IHS还提到,App Store和Google
Play的手游总收入为343亿美元,年同比增长5%,较前一年稍慢。

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