2014年开年火了《Flappy,中国能作出全球最火爆的游戏大作

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中国能做世界游戏大作:游戏很难是中国大作

2014年03月23日 来源:搞趣网 作者:wb_网上十大正规赌网址大全 ,hzl 搞趣网官方微博

中国能作出全球最火爆的游戏大作,但是游戏很可能在中国火不起来。

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近日,游戏美术外包公司Novtilus Art首席执行官李俊学(Li
Junxue,音译)在权威游戏开发者网站Gamasutra发表标题为《为何中国造不出全球大作》的博文,从一名中国游戏从业者的角度,分享了他对中国游戏产业发展限制因素的看法。在他看来,中国之所以无法制作全球大作,与教育、社会观念、病态的行业惯例等因素都有关,教育因素尤为重要。

笔者通读全文,觉得这么解释“中国为何做不出全球大作”比较适当。
中国做世界游戏大作 只能是他国大作

说到中国为何做不出全球大作,笔者首先想到的不是教育问题,而是中国没有想到要赚全球的钱。因为中国人口基数大,在许多游戏开发商看来,要分中国这块蛋糕都要卯足了劲想点子——做有中国特色的手游。

也正因为这一点,所以出现了矛与盾:要么做中国游戏,要么做他国游戏。正如不少手游在世界各地很火,但是一到中国来效果却没那么好。于是乎,游戏引入商就要着手做下土地化优化,游戏就在中国的表现就大为改观了。

中国做的手游中,肯定有不少十分火爆的游戏,但是这些游戏无法被引入其他国家、又或者在其他国家表现不怎么样,或许其中一个非常重要的原因是:土地化工作做得不怎么样,游戏文化差异太大。

十大靠谱网赌app澳门大赌场娱乐场官网澳门十大赌场排名2015 ,就拿端游的《梦幻西游2》来说吧,这款游戏在中国也曾火过,但是却未见世界其他国家引入。这已经不是能不能做本土化工作的问题了,就算再怎么优化,游戏也拿不出去,因为其他国家并没有“西游”“修仙”这样的概念。开句玩笑,中国功夫被外国佬称为“Chinese
kung fu”,也许在他们眼中这才是标准的读法,然而在中国人看来,“Kung
fu”已经失去了“功夫”的味道了。

笔者认为,如果当一款中国游戏在其他国家火爆起来的时候,那么这一款游戏在其他国家的版本肯定不受国人待见,把游戏放回中国来,会热不起来的。
中国想做《Flappy Bird》 这游戏开发商要很勇敢

再说一点,就是中国很难出现《Flappy
Bird》这样的火爆游戏,甚至可以说完全不可能出现。谈下原因,在中国,做游戏做免费游戏最好,因为中国人并没有培养起付费游戏的习惯,但是这并不妨碍中国人在免费游戏中花比付费游戏多的钱来玩。

这很奇怪,但也并不奇怪。但凡那些高付费的免费游戏中,人民币玩家花的钱都是在提升自身战斗力上,因为中国人好强、输不起,好面子……近日笔者看过一篇文章,讲的是游戏中的托儿是如何通过各种手段拉扯人民币玩家付费的。

而对于《Flappy
Bird》这样的游戏,它们能吸引玩家的一个核心是:简单。在游戏厂商看来,如何能够在简单的游戏中盈利呢?这恐怕不是一件简单的事。哪怕游戏做得再好,“简单”却限制了游戏的收入手段,玩家不可能在《Flappy
Bird》中花费大量金钱去打造一只金光闪闪的小鸟吧?再怎么绚也比不上网游中花点钱去装扮自己的角色吧?阮哈东(《Flappy
Bird》的作者)的获利手段是游戏内置广告,而因为游戏模式的首先不被看好,导致了这类获利手段也不被看好。游戏玩家再多,靠那一点点的广告收入,远远不如直接诱使玩家付费来得容易。

再补充一点,运气实在很重要。一样简单且虐心的游戏在国外并不少见,而唯独《Flappy
Bird》火了,恐怕要归功于其传播者的功劳了。

总结一下,中国的游戏想火爆全球的话,游戏开发商观念肯定很开放,也很大胆。要冒着先死在中国的情况下,再去火爆全球。但是这恰恰是最难的一点,中国许多手游开发商最担心的一点是,开发大作游戏资金够不够、会不会先天夭折了。

【责任编辑:wb_hzl】

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正规赌博十大平台排行 ,2014火了哪些 探究游戏风靡全球的原因

2014年05月19日 来源:手游网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

2014年火了哪些手机游戏?近日有消息传出,《Flappy
Bird》将在8月重新上架,新版本增加多人互动模式,并降低玩家对游戏的成瘾性。是的,如果你还没有忘记的话,2014年开年火了《Flappy
Bird》,紧接而来的还有《Threes澳门网上正规赌场平台十大赌博正规澳门平台 ,!》《2048》,又比如《炉石传说》《刀塔传奇》等等。

这些游戏有免费单机游戏、有付费网游、有另类创意游戏、有老牌游戏公司大作……他们因何而火?

简单易上手 一次性游戏的风靡

2014年春节刚过,当不少人还沉浸在过节的喜悦中,一款看似简单的小游戏《Flappy
Bird》已经悄悄地窜红了全球多个国家的苹果App
Store排行榜。从那时到现在,《Threes!》《2048》《别踩白块儿》这些游戏无一不在某段时间火得一塌糊涂,这些国外游戏并没有付费推广,但是媒体们总是乐此不疲地争相报道。为什么它们能这么火?

《Flappy Bird》,2014开年席卷了全球的这只鸟

笔者列举的《Flappy
Bird》《Threes!》这几款游戏,如果你有所关注的话,就会察觉到媒体对它们的评价不外乎以下几点:

1、它们都很小。这些游戏一般在国外窜红,在看似不经意间登顶游戏榜单。为何这么受欢迎?游戏包大小成了奠定胜局的基础,在玩家并未熟知这款游戏时,易下载的特点让玩家更轻易去体验游戏。《别踩白块儿》这些类游戏,它们的游戏包大小只有几Mb,甚至几百Kb那么大。对于玩家来说,即使在很糟糕的网络环境下,依然不会影响到游戏的下载。当下载游戏后,玩家就开始慢慢地走向一条“不归路”。

2、它们很简单。几Mb的大小注定了难以往《别踩白块儿》这些游戏中添加更多精致的画面、太过复杂的游戏系统,以及多变的游戏背景音乐。简单是这些游戏的核心特点,在手机玩家利用仅有的几分钟碎片化时间来体验游戏的时候,他们不用耗费过多的时间来琢磨游戏玩法。几分钟下来就可以弄清楚整个游戏的风格特点,在这么短的时间里,其他游戏的话或许玩家还停留在新手指引界面。(当然,简单导致了此类游戏山寨版的蔓延,轻易制造出游戏的微创新版。)

3、它们很具有“挑衅”能力,也可以说成容易激起玩家的征服心理。在极短的时间里,这些游戏凭借令人难以理解的游戏难度、有趣的游戏玩法让玩家记住了它们——或是痛恨,或是觉得有趣。这些游戏的另外一个核心特点是数字,在玩家游戏结束后会给玩家评定一个游戏等级、或者给定一个详细的游戏分数(往往精确到了毫秒以下)。极短的时间、加上具有迷惑性的数字,成功地“挑衅”了玩家,让在他们不知不觉中重新开始游戏进行“冲分”。即便是已经知道了游戏成瘾核心,你依旧无法摆脱,有什么人会放弃在学习、工作压力下这来之不易的几分钟快乐呢?

4、它们是“一次性游戏”。《Flappy
Bird》这些游戏因为核心玩法过于单一,注定了难以在游戏中扩展太多。一旦玩家熟悉了玩法,或者被虐得精疲力竭时,游戏将会从他们的手机中消失。

如今,《Flappy Bird》热度已不再

即使是《Flappy
Bird》开发者阮哈东预告添加新玩法,但是引起的反响已不如从前。新鲜事物对人们的吸引力总是那么强。再者,应该是无意而为吧,长久的更新时间,让部分玩家认为这是饥饿营销。相信即使是《Flappy
Bird 2》上线了,也无法再次达到曾经的巅峰。

这些经典的小游戏会成为玩家缅怀的对象。能够在茫茫游戏海中脱颖而出,运气是一部分原因,不过赚得的收入大多让游戏开发者知足了。

独特的游戏卖点 让玩家享受更多的乐趣

在这里我要说游戏是《纪念碑谷》。不同于上面的《别踩白块儿》等游戏,《纪念碑谷》是一款付费游戏,25元这个付费价格不算太低,但这款游戏却风靡一时。

《纪念碑谷》是一款视觉欺骗类游戏,它与《别踩白块儿》等不同的是,或许它跳脱出了“游戏”的范畴。《别踩白块儿》等游戏好玩,因为它们的玩法很新鲜,让玩家愿意尝试,然而再怎么变,它们都会让人们觉得这是“游戏”。而《纪念碑谷》则不然,其游戏开发商ustwo并不是严格意义上来说的游戏公司,推出的这款游戏让笔者想起了日本动漫《名侦探柯南》。因为游戏玩下来,相对于游戏的竞争味,揭秘推理风更甚一筹,玩游戏就如同柯南一样,不停地寻找线索来破案。

就是这样的特点,让游戏风靡起来。游戏开发商抓住了超脱一般游戏核心玩法的点,利用视觉来做卖点。以这样不算是游戏的思维扩展下来,笔者觉得或许以后会有这么一款游戏:利用玩家的触觉来做文章,通过通过声音、图案、振动等手机表现形式,让玩家不以正常的游戏方式来游戏?

说到独到之处,《纪念碑谷》还有另外一大卖点:艺术。很多媒体在评价《纪念碑谷》的时候,总会把这游戏与艺术挂钩。是的,游戏的风格区别于《Flappy
Bird》这些简单的小游戏,《纪念碑谷》开发商花了很大一部分精力在构架游戏场景。游戏的建筑风格是印度、阿拉伯式,玩家在游戏之外,还能欣赏到他国的人文建筑模式,这也是一种游戏的享受。还记得《纸镜》这款游戏,虽说相对《纪念碑谷》来说逊色了一些,但是都是能让玩家在游戏的时候享受到除了竞争、冲级之外的一些乐趣。

《纪念碑谷》,玩游戏又看艺术

这样的游戏,可遇不可求。因为游戏花费的开发时间不是一般所能想象的,《纪念碑谷》开发团队8人花费了10个月。这么长的开发时间,在如今手游红海的浪涛下,多少游戏团队会如此精雕细琢地制作游戏?

大众题材 老药新汤加点料

在中国App
Store畅销榜前10中,2014年新进了这么一款游戏——《刀塔传奇》,已经很少有游戏能在撼动腾讯天天、全民系列游戏的屏障,挤进苹果畅销榜前10了,《刀塔传奇》是如何做到的?

《刀塔传奇》,黑马……

1、受众广的游戏题材。刀塔/dota,对于中国乃至全世界来说,受众玩家群体还是很多的。作为基于暴雪《魔兽争霸3》的游戏地图,在2年前,忠实玩家已不低于200万人次。当时的11平台,是继VS平台之后在中国火起的一个dota玩家对战平台,有网友从11平台官方公布的数据大致计算出11平台在线人数将近200万。这200万仅仅是在线人数,并且还未计算到其他dota平台的游戏玩家,所以200万是比较保守的估值。钟爱dota题材的玩家,对于dota类手游的转化率是很高的,近日据媒体报道,《刀塔传奇》日活跃人数已达200万。

2、微创新,老卡牌,新玩法。活跃在手游市场上的卡牌类游戏,即使花样玩得再炫丽一些,PVE、PVP战斗基本上都是数据的比拼。战斗的结果其实在开始的时候就可以预估得出了,如果说有值得玩家期待的,那么就是只能是那些考虑施放的技能了。对于玩家来说,能在战斗的时候自己操作角色,战斗胜利后获得的成就感是电脑AI数据比拼所无法比拟的。

当然了,这类卡牌网游还有不可避免的缺点,这体现在交互的缺失与VIP消费。交互的缺失,这是大多数手机游戏的通病,毕竟手游2013年才刚刚崛起,各类功能仍然有待改善优化。即使很多手游提到的加入玩家好友系统,也大多是为了做任务、过副本而加好友,好友在这里只是被当作辅助AI。

大牌厂商产品:名声积累 游戏精良

最后一款是《炉石传说》,这款游戏要谢谢它的老爸暴雪。从《魔兽争霸》《星际争霸》,再到《暗黑破坏神》《魔兽世界》,暴雪这个品牌积累了无数的人气,以至于有句话是这么说的:暴雪出品,必属精品。所以在《炉石传说》未推出之时,已经有许多玩家在关注了,当然了,如果没有精良品质的话,那么也火不起来。

《炉石传说》

作为一款卡牌类游戏,不同于市场上的大多数游戏,《炉石传说》脱离了电脑AI对战的概念。《炉石传说》是一款竞技性卡牌游戏,如果拿《刀塔传奇》来对比的话,前者的特点是竞技,而后者则是副本,这是它与一般卡牌游戏的区别。这恐怕是研发出发点不同所致,《炉石传说》首要研发平台是PC端,而其他卡牌类游戏则是手机端,《炉石传说》在PC竞技类游戏并不是第一款游戏,没有尝蟹者的风险。

能够吸引玩家的另外一个核心,是免费,这个免费要与手机市场上的大部分免费游戏区别开来。现在大部分的免费游戏,其实是相对于以前大部分的点卡支付类游戏来说的,指的是进入游戏体验游戏是免费的。然后这些游戏几乎都设置了IAP内购、VIP系统,如果在不消费的情况下,你很难体验得到全套的服务,土豪玩家与平民玩家在游戏中几乎是没有可比性的。

《炉石传说》虽说有提供卡牌商城,不过笔者却愿意称之为真正的免费游戏。你在游戏中即使不进行消费,也可以凭借着自己的游戏技术玩得很厉害。在《炉石传说》传说玩家中,土豪与平民玩家的比例并未拉得太开。如果玩家在天梯中玩得不尽意的话,那么可以尝试着竞技场游戏,因为竞技场中已经没有土豪与平民的概念。游戏玩法设计得很公平,双方的卡牌构筑是系统随机提供的,想拿到强力的卡组,看的是玩家的运气与技术,将所有玩家的起跑线尽可能地划平。免费、公平,这一点是《炉石传说》区别于其他游戏的另外一个特点。

另外,《炉石传说》还有一些独到之处。画面的精致性,你可以在进行卡牌对战的时候点点牌场四角的小物件、小动物,卡牌施放时的画面效果也是很炫酷。游戏的音质,背景音乐、打击音效、卡牌出场时的声音,都会让玩家感觉耳目一新。

炫酷的游戏效果

不过,笔者以为现今的《炉石传说》或许有些小瑕疵,玩法、资料更新太慢,当玩家玩腻了游戏卡组后,哪怕是暴雪游戏也会适当的搁置一段时间了。

《炉石传说》这样的游戏,出名靠开发商名声积累,而火爆则是延续以往的精品游戏质量了。

2014年火了这些游戏,每款游戏无一不是具备了某一突出的特点。一招鲜,吃遍天,说的就是这个道理。当然,这些游戏具备了不错的运气,玩家在觉得游戏有意思的情况下,通过facebook、推特、微博等社交工具进行传播,点燃游戏蔓延开来的星星火苗。不少游戏因为精良的品质,让媒体们争相报道,让游戏出现在越来越多的玩家手机里。

2014,小游戏、创意游戏的天下。

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俺回来了:Flappy Bird进42国下载前十

2014年05月19日 来源:手游网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

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据媒体透露,Flappy
Bird开发者准备在8月推出续作,并且将加入多人模式,而就在今天,小编发现阮哈东不仅已经把该游戏重新上架,而且该游戏还重新进入了下载榜前十。新上架的游戏叫做Flappy
Bird:New Season。

不过,虽然号称New
Season,其实玩法并没有加入所谓的多人模式,而是在右侧添加了一个供玩家评价的按钮。这款在年初风靡整个手游行业的作品,几经周折,从上架、下架,到各种谣传,再到确认出续作,可以说是吸引了足够的注意力。

作者为什么选择在这个时候重新上架?小编的猜测,可能是为了刷存在感。在迅速变化的手游领域,几乎每天都有新的趋势出现,阮哈东虽然透露会在8月推出续作,但几乎所有人都会问,几个月过后,人们对于Flappy
Bird还会不会有兴趣?

笔者注意到,新上架的Flappy
Bird并没有归到游戏类别,而是分在了娱乐应用当中。目前该游戏已经在42国iPhone免费总榜进入了前十名,自5月10日上架以来,已经攀升到美国iPhone免费综合榜第5名。

自Flappy Bird在2月初下架以来,App
Store至少出现了几百款山寨作品,最丧心病狂的时候,免费榜前十名有7款Flappy山寨作,虽然占据排行榜的时间都在一周左右,但着实给免费榜带来了不小的冲击,直到2048的出现,引发了另一波山寨潮。

在竞争日益激烈的手游市场,曝光率一向是开发商们最头疼的问题之一,有实力的开发商可以通过数百万美元的广告获得大量的用户,而屌丝开发者们只能想自己的路子,用自己的知名作品刷存在感显然是成本最低的。

但是,这么一款玩法简单、画面粗糙而且难度极高的“自虐型”游戏,为什么可以一再获得这么多的下载量?究其原因,是免费模式的功劳。像Flappy
Bird和2048这样完全免费的游戏,既没有付费门槛,也不用担心有“坑”,而排行榜本身就具有病毒传播效应,所以Flappy
Bird再次获得成功也并不出人意料。

从Flappy Bird:New
Season在美国免费榜的表现来看,该游戏的排名仍然处于上升趋势。反复的炒作的确可以为开发者带来名利双收的效果,但这对于手游行业会有什么样的影响呢?绝大多数的手游玩家都是通过排行榜来下载游戏,而且很少有人会有耐心翻到100名,Flappy
Bird在年初的成功,绝大部分的原因是运气,而这并非所有独立开发商都可以获得的。因此可以说Flappy式的炒作对于新游戏入榜是有很大影响的,无形中会持续加快用户获取成本的增长。

【责任编辑:wb_hzl】

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