澳门网上赌彩网址大全微软大中华区副首席履行官谢恩伟分享了WP平台的竞争优势和战略性结构,Xbox Live 是微软旗下玩耍平台

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正规网投平台有哪些,微软旗下游戏平台微XboxLive疑将登陆iOS和安卓

澳门网上赌彩网址大全,2014年03月04日 来源:游戏狗 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

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Live疑将登陆iOS和安卓:根据搞趣网的最新消息,消息人士向外媒透露微软相关计划,其次微软招聘启事显示其将开发跨平台框架。

Xbox Live 是微软旗下游戏平台,Xbox 360、Xbox One、Windows 8、Windows
Phone 用户都可以访问该平台参与游戏对战。微软欲将该平台扩张到 iOS
和安卓系统,增加 Xbox Live 对 iOS、安卓开发者的吸引力。如果 Xbox Live
可以跨 Windows、WP、iOS、安卓四系统运行,游戏在 Xbox Live
上架便意味着几乎所有用户都可以访问该游戏。微软目前正在招募开发者研发跨平台
Xbox Live。

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联机游戏:支持语音短信、私人语音聊天、个性化设置以及统一标准的好友列表。

Xbox Live Marketplace:可下载Xbox Live
Arcade的各种经典游戏,尽管都是50MB以下的小游戏,但由于下载费用低且耗费时间短,所以颇受用户欢迎。最近微软又开放了新的Xbox
Live视频集会所,提供大量的电影和电视娱乐节目下载服务,进一步丰富和拓展了Xbox
Live的服务范围。

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points目前已经成为了微软在线游戏及各种下载服务的统一支付手段,广为玩家和用户所认同,不过每次购买的点数不得低于400点这个设计有些不够人性化。用户界面:不支持网页浏览器。但对应联机游戏和下载所需的各种功能,可同时运行多个任务。

Windows Phone是微软发布的一款手机操作系统,它将微软旗下的Xbox
Live游戏、Zune音乐与独特的视频体验整合至手机中。2010年10月11日晚上9点30分,微软公司正式发布了智能手机操作系统Windows
Phone。2011年2月,诺基亚与微软达成全球战略同盟并深度合作共同研发。

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Xbox Live或将跨平台支持iOS和安卓游戏

2014年03月05日 来源:gtv 作者:wb_澳门十大正规网络赌博网赌app下载,whm 搞趣网官方微博

据了解微软计划的消息人士报料,微软正在开发一款平台,将Xbox
Live功能扩展至iOS和Android游戏。微软最近发布的招聘广告“泄露”了微软计划的部分细节。

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澳门网上十大赌场网址,Xbox Live主要被用在Xbox、Windows或Windows
Phone游戏中,用来记录玩家的游戏成绩、好友列表等。

微软招聘信息称,“我们将创建一个轻量级、可扩充、可伸缩、跨平台的开放源代码框架,支持包括Windows
Store、Windows
Phone、iOS和Android在内的平台。”微软的目标是,通过大幅度降低在应用和游戏中整合Xbox
Live的难度,“收复”遭到竞争对手蚕食的游戏开发者。目前,游戏开发者要使用Xbox
Live需要通过微软的审核,微软计划未来减少对游戏开发者的限制,提供更好的工具,帮助游戏开发者更方便地在游戏中整合Xbox
Live。

微软希望Xbox Live具备跨平台能力,使Windows、iOS或Android游戏都能访问Xbox
Live,是可以理解的。Google的Play Games服务和苹果的Game
Center都能完成相似的功能。

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换个思路 中国手游厂商是否该考虑下WP

2014年03月24日 来源:搞趣网 作者:wb_hzl 搞趣网官方微博

全球最大的电玩业界盛会‘游戏开发者大会’在旧金山进行得如火如荼。这是各大游戏平台/运营商,使尽浑身解数笼络开发者的斗秀场。

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小编有幸参加了微软在GDC上的一场内部交流会。微软大中华区副总裁谢恩伟分享了WP平台的竞争优势和战略布局。

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图注:微软大中华区副总裁谢恩伟

到底中国的手游CP们是否该酝酿着掘金WP呢?我们先听听微软大佬的‘辩词’。

首先,WP平台的竞争优势可以总结为以下几点:

1)WP手机的用户质量比安卓好太多了。。。交流会上大家有这样一个共识:用Lumia
1520的全是高富帅,花钱下app特别肆意的内种。事实上,从每用户收入、用户粘性、付费转化率等多个维度的数据来看,WP平台的用户质量跟iOS差不了太多。小编这里就晒一组数据:(根据Statistics
Brain)WP应用的单次下载收入平均是23美分,iOS是24美分,而安卓则是可怜的4美分。

2)对于开发者来说,做一款WP游戏的门槛要比安卓和iOS低出很多。如今的iOS和安卓平台都就有点饱和的意思,让一款游戏脱颖而出何其之难,开发者的竞争压力何其之大;而WP的市场份额虽然依旧单薄,但是增长率健康。交流会上有几个国内游戏厂商直言不讳地表示:在iOS上推一款游戏,扔1000万,撑死能烧7天;WP则不一样,200万的投入能让你烧14天到一个月。

3)如果你已经被安卓平台的‘碎片化’逼疯,不妨考虑WP。谢恩伟在会上提到微软近日宣布的跟蓝港在线的合作,后者旗下的几款重要作品将全线登陆WP平台。为此,蓝港CEO王峰当时就给了一个直截了当的说法:安卓平台实在过于分散,尼玛做一款安卓游戏,SDK都要接300多个,这对于开发者来说实在是沉重的负担。谢恩伟表示,尽管WP的设备种类日益丰富,尽管微软天天把‘跨平台’挂在嘴边,但是Windows这个生态本质上不可能出现安卓那么严重的碎片化问题。同时,微软还承诺在过程中为大家提供各种开发工具,免除开发者们的‘适配’之苦。

谢恩伟还提到了新CEO上任后微软的战略定调:不靠卖License了,要继续死磕‘设备+服务’。

具体策略可简单概括为以下两点。

1)纳特拉上任后,将微软的口头禅定格为:移动优先+云优先。主要表现形式就是:非常看重自家产品在‘任何’设备/平台上都能跑,希望能跨平台覆盖到所有设备(比如发布OneNote
for Mac以及Office 365的iPad版本etc.),并且做到从PC端到移动端的无缝衔接。

2)Windows设备的价格区间会继续拉大,入门级产品会越来越便宜。200多美金(合1000多人民币)的平板/上网本比比皆是(戴尔199美金的8寸平板etc.)

最后,小编给大家透露一些来自微软合作伙伴的‘小嘀咕’。

基于微软的战略和WP生态的现状,厂商们的隐忧集中在以下几点。

1)微软生态的游戏规则到底会怎么搞?是像苹果一样做一个封闭严谨的体系(比如Appstore里的feature、排行榜etc.),还是会像安卓这样演变成一个松散、带有潜规则的体系(比如在中国,大家看你跟360是不是首席合作伙伴,跟UC是什么层次的合作etc.)?微软会用多大的力度打击刷榜、侵权、盗版etc.
能否像苹果一样采取一些版权备案机制?中国厂商们现在的普遍感受是:目前微软的生态环境还相对单纯,打击‘坏人’的力度稍显不足。

对此,微软的回应是:一定会注重‘规则建立’,力求打造一个有节操的生态。

2)微软原来一直是个软件公司嘛,自己的游戏也做得很好。那么会不会有一天,Office卖得太好了,尼玛微软不跟大家玩儿‘系统’了。现在开发商们很怕微软哪天真的‘妥协’了:只要设备+服务能卖得好,就不坚持做WindowsPhone了那可咋整?到时候我们这些陪你玩儿WP的小伙伴,岂不都赔进去了?!

这个还真是不得而知啊,如今连微软亲儿子诺基亚都搞起安卓手机了。。。这样的疑虑让游戏开发公司在决策是否掘金WP时难免产生犹豫。

对此,谢恩伟没有给出特别正面的回应,只是表示:微软对于打造系统,尤其是Windows
Azure方面的投入会一如既往。请大家稍安勿躁,先等等一周后的Build大会再说。

3)WinPhone用户的质量确实高:没错,用Lumia920的无一例外全是高富帅(这货刚出的时候比苹果三星还贵)。这些WinPhone用户本身兜里有钱,打开手机又发现WP平台上好玩儿的东西不多,所以的确留给游戏厂商一些机会。但是现在大家开始担心一个新的问题:看样子,诺基亚很可能走一个低端道路,比如每年发一堆WinPhone产品,结果大伙儿一看全是500块人民币那个数量级的;WinPhone
4000万的出货量里,3500万都是1000元以下的机型etc.
真是这样的话,让指着重度游戏赚钱的开发商情何以堪啊啊啊!你指望那些花500块买砖头的哥们儿把钱砸在游戏上,这不是天方夜谭嘛。而且就算他们肯花钱,那些游戏在低端设备上也跑不动啊。

归根结底,游戏厂商们是希望找到那些肯花5000块买手机/平板的用户,他们购买的硬件性能越高,屏幕越大,就能让游戏的体验越好。但是,谁知道微软会不会伙同诺基亚,玩儿个‘走量的生意’,索性不在高端市场跟苹果和三星硬碰硬,然后把游戏厂商们都‘搁进去’,这种可能性让大家颇为惶恐。

对此,谢恩伟只是淡淡地表示:微软不会放弃高端市场。

好吧,我们唯有期待一周后的微软Build大会能为大家揭开一些新的答案。

【责任编辑:wb_hzl】

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