内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广

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内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广。年末手游市场再洗牌? 看《萌江湖》如何逆势而上

2013年12月09日 来源:搞趣网 作者:wb_内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广。内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广。xxl 搞趣网官方微博

已近岁末,手游圈又开始躁动起来。

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内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广。内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广。最近移动互联网的“4G讯号”搞得可谓是沸沸扬扬,以移动网络为底层条件的重度手游又将迎来小阳春,MMORPG崛起论、卡牌遭淘汰论也是层出不穷。不懂行的避卡牌而远之,懂行底子硬的盯着卡牌就是一阵猛干。才上微信没多少天的《全民英雄》用双榜第一的实例给大家上了一课,让我们明白坐直升飞机的快感。究竟还在做卡牌的厂商是喜是忧,何去何从?

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走江湖,没点真功夫是混不下去的。今年下半年,无数的手游产业稿曝光过四个字“渠道为王”,在笔者看来这无可厚非。但可曾想过一款产品,如果自身品质低劣,前期引导一团糟,玩家体验不堪入目,渠道怎么帮你推,拿什么推,敢不敢推?越是牛X的渠道,对产品品质的要求也越是高,这是成正比例的。app上面排名考靠前的游戏哪怕CP自己闷声不吭,渠道们也会自己巴巴找上门来,卡牌类型尤其如此。

内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广。所以练好内功很重要,纵观国内走在第一阵营的手机游戏,无论哪家都有自己的练招子。你有知名IP,我有神级画面,你战斗体验独一无二,我策略玩法堪称一绝。哪怕同质化现象再怎么严重,人家再怎么抄,你也可以作为先行者对身后的小朋友说:乖,别效仿哥,哥只是个传说。然后握着已到手的一大把核心用户绝尘而去,深藏功与名。

品牌推广任重道远

内行底工硬的望着卡牌正是风流罗曼蒂克阵猛干,手机游戏推广。《萌江湖》是款上线已近一年的游戏,如果在手游市场已经百花齐放的现在去找玩法上的亮点,坦率的说很难,那是什么支撑起它每月千万的收入呢。卡牌后起之秀如《梦想海贼王》《我是火影》之类无不虎视眈眈想要挤掉其市场占有率,更有《大掌门》《武侠Q传》这样的同类竞品长足发力,怎么办?

移动互联网时代,变者方能长存。不断改变迎合市场的一轮轮洗牌是长久之道。调整前期体验引导,直到后台数据中新服留存这一项令你满意为止。其次是系统玩法迭代,游戏维度的拓宽,现在市场趋势是什么,用户想要玩什么,希望看到什么内容都要好好考究一番。

最后,不得不提品牌推广很重要,买来的量爽得了一时,爽不了一世。把品牌做上去的好处除了挖掘更多的用户以外,更重要的一点是维护和巩固好那些已经在盘子里的玩家。《萌江湖》正在做的漫画大赛是一个相当不错的品牌推广案例,它把游戏玩家和漫画爱好者之间进行了相互间的渗透,定位非常之准确。同时大赛规则中挑选精品作品用作游戏原画,把创作的主动权交出去的这一方式,也是行业内的首例,值得我们去借鉴学习。

有思路、有品质,就不愁做不好产品。

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移动推广下一站?盘点2013年的那些手游推广

2013年12月23日 来源:搞趣网 作者:wb_xxl 搞趣网官方微博

酒香也怕巷子深,2013年被称作手机游戏“元年”,在手游市场愈来愈火的当下,如何将自家游戏推送到用户的眼前在移动互联网时代是当务之急。各家好手纷纷祭出自己的推广手段,我们看到了触控、游族、昆仑、乐动卓越等几家一线手游研发商多元化的营销模式,在翻阅这一个个经典案例的同时,新的推广模式也在不停地被行业挖掘出来。

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盘点2013年的那些手游推广

手游推广,任重而道远。相比已经沉淀许久的端游页游来说,移动游戏属于后来者,虽然仅在一年时间之内就被市场染成了红海,但多方面来看整个行业仍旧处在初级探索阶段,尝过甜头自然也跳过坑,回过头来看2013年的手机游戏市场,我们不难发现其实每一款成功的手游背后都有着品牌推广的驱动。

铺天盖地式的硬广铺垫加各渠道深度的资源整合使得盛大的《百万亚瑟王》公测期间百度指数曾直逼10万,这种程度甚至令部分端游也望尘莫及,在华丽的背后我们发现了这就是盛大的端游推广玩法。

《我叫MT》是各家卡牌商的业界标杆,说不得大师机智地先花下300万大洋买下动画“我叫MT”的手游改编权,而后千万魔兽世界玩家和MT动画粉丝的涌入给它带来了相当可观的潜在用户,这种IP营销可谓是前无古人。庞大的用户基数加得当的运营成就了MT曾经畅销榜一度领跑的成绩。

花钱砸品牌有一个不得不提的产品,就是触控《捕鱼达人2》380万拿下《中国好声音》入围决赛名单前的15秒广告,而后app
store免费榜位置的飞速飙升也让我们看到了品牌推广所带来的直观回报。

年末游族网络手游《萌江湖》的漫画大赛让人们眼前一亮,大手笔的请到了《JUMP》前主编松井荣元及国内一线画手参赛的同时,还规定了入围作品有机会直接被选作游戏内原画,给我们看到了创新宣传和用户兼得的范例,近期传出新版本的LBS模式让用户口传于口的推广方式也同样标新立异。

随着4G网络的来临,明年的手游市场将会更加复杂多样化,更多的品牌打造,宣传推广方式等待着人们继续探索。

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